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  • BIG蛇形画廊Serpentine Pavilion by BIG

    发布时间: 2020-08-01 10:02首页:主页 > 筑讯杂谈 > 阅读()

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    2016年,BIG为我们带来了一个兼顾多种 “对立”元素的蛇型长廊: 经过严谨计算的自由曲线,量产模块营造的独特雕塑感,在透明与不透明间变换的立面,以及由方形盒子组成的曲面空间。

    建筑生成过程

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    拉开的墙面将线条转化为表面,再把扁平的墙体转化为空间。建筑的顶部为一条直线,但在底部,却又成为了一个展馆空间,一条通往公园的蜿蜒曲折的道路。

    下面就讲述一下两种不同的建模思路

    方法1

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    拉出蛇形画廊的大致形体。

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    将曲面拾取进grasshopper,就可以在gh里进行接下来的操作了。

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    获得曲面的Bouding Box。

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    提出一个面,细分,得到中心点。

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    移动点,连线。

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    用面线相交的运算器分别让直线和两个曲面运算,得到相交的点。

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    数据分流,分别将两个去面上的点分成两组互相交错的点。

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    在交错而点上生成以垂直于X轴的矩形,这里值得注意的是矩形的边长得与最开始建立的Bounding Box边长参数相关联。

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    得到点到XY平面的距离,用Graph Mapper 进行干扰,再用Remap Mappers 电池块控制变化区间 ,得到移动后的矩形。

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。